14 skræmmende og hjemsøgte spil, der efterlader dig bange

Sjov Og Spil
elias-maurer-M-bcoSjjwsY-unsplash

Elias Maurer / Unsplash

Hvis du er her, elsker du enten uhyggelige ting eller din tween er ved at have en Halloween fest og ønsker skræmmende spil at spille. Vi raked internettet for at finde de absolut bedste muligheder for skræmmende, hjemsøgte spil. Denne samling er en blanding af klassisk pyjamasparty skræmmende og skræmmende folklore-forbundne tryllebånd. Som voksen ved du sandsynligvis allerede, at jo mere du tror på spillet, jo skræmmere er det at spille. Med andre ord, hvis du er dronningen af ​​hype, skal du være parat til at tisse dine bukser. Uanset hvad du tænker over at dykke ind i det okkulte, skal du bare huske: Intet af denne lort er reel! …Eller er det?

1. Elevatorspil

Bare at skrive om dette spil gav os mareridt. Det involverer at køre en tom elevator i en bestemt række af etager, og det siges, at den vil åbne op for et alternativt univers, hvor kræfter vil forsøge at fange dig og forhindre dig i at vende tilbage til din verden. Ja, det er sandsynligvis en tønde, men ... hvem ved det? Spil på egen risiko!

2. Sara Sarita

Dette er et fjollet spil at spille med en ven og to mønter. Sid mod hinanden, hver af jer med en mønt i hånden. Spørg sammen, Sara Sarita må vi deltage i dit spil? Kast derefter dine mønter. Hvis I begge får hoveder, er det et ja. To haler betyder nej. Hvis du får modsatte sider, er det måske, og du bliver nødt til at spørge igen. Når hun er indforstået med at lade dig spille, kan du stille Sara Sarita ethvert spørgsmål, du har. Når du er færdig med at spille, skal du afslutte spillet og vende dine mønter igen.

3. Koncentrer

Ganske vist har vi aldrig spillet dette spil. Ærligt talt vil vi sandsynligvis aldrig. Men hvis du vil have bejesus bange for dig, Koncentration er bestemt et sjovt spil at spille med en gruppe.

4. Bloody Mary

Bloody Mary er et ret klassisk sleepover-spil. Hvis du på en eller anden måde gik glip af det sjove, skal du dog her se hvordan du spiller. Stå i et mørkt mørkt badeværelse med spejlet og kald Bloody Marys navn tre gange. Hvis det virker, kan du muligvis se hendes ansigt. Afhængigt af hvad hun synes om dig, kunne hun ridse på dig eller muligvis endda trække dig gennem spejlet ind i hendes verden. Sjovt.

lignende formel til nutramigen

5. Lys som en fjer

Et andet simpelt, fjollet, men slags skræmmende spil, de fleste teenagere spiller på søvnfester.

6. Sandman

Denne er kun uhyggelig, fordi du får at vide, hvor sno dine venner er. Mens en person ligger på jorden med forsiden nedad, skal en person være taleren og beskrive detaljeret, hvordan du blev myrdet og fyldt med sand. De skal gå så detaljeret ind, som de kan mønstre, mens de forsigtigt gnider dine ben og arme. Når du rejser dig op, vil du føle, at din krop er fuld af sand ... hvad det nu betyder.

7. Djævelens ansigt

Gå ind på dit badeværelse lige før midnat og stå foran spejlet. Sluk for lysene, og luk øjnene. Når uret rammer midnat, skal du åbne dine øjne, og du skal se Djævelen i spejlet.

8. Tsuji-Ura

Det her Japansk spådomsspil har et skræmmende ry for tidligere spil, der går galt. Hvis du stadig er klar til at spille, opfordrer vi dig til at huske, end ingen faktisk kan forudsige fremtiden.

9. Rød bog

Det viser sig, at mange kulturer ser efter måder at se ind i fremtiden. Du skal bruge en rød bog og et rødt lys for at spille dette Mexicansk spådomsspil .

10. Quija Board

Her er den ting at vide om en Quija bord : Når du først har købt det, sidder du fast med det. Men det kan være meget sjovt at lege med nogle frygtløse teenagere. Startede som et storspil i slutningen af ​​1800'erne, spillet var første gang annonceret som en magisk enhed, der besvarede dine mest brændende spørgsmål om fortid, nutid og fremtid med fantastisk nøjagtighed. Det lovede aldrig svigtende underholdning og rekreation for alle klasser, en forbindelse mellem det kendte og ukendte, det materielle og immaterielle. Åh, og det kostede oprindeligt hele 1,50 $!

Uanset om du tror på dens andre verdslige kræfter eller ej, husk, det fungerer kun virkelig, hvis ingen flytter planchetten.

11. Midnatsspillet

Hvis du vil bruge tre timer og tredive-tre minutter i fuldstændig terror, Midnatsspillet er vejen at gå. Kernen er dette: Du følger et sæt instruktioner ved midnat for at vække en morderisk Midnatmand. Han vil derefter jage dig rundt i dit mørke hus indtil kl. 3:33. Annnnnd, vi er ude!

12. Fortune Telling

Uanset om du gør det ved håndaflæsning eller bryde Tarot-kortene ud, bare fordi det er almindelige måder at fortælle fremtiden på (hvis du tror på sådanne ting, det vil sige), betyder det ikke, at det stadig ikke er skræmmende. Det er klart, at nogen blandt gruppen skal vide, hvordan man læser palmer, så de ikke blander din livline sammen med det papirudskæring, du i øjeblikket har sport.

navne på sorte mennesker

Spor så langt tilbage som Europa fra det 15. århundrede blev tidlige versioner af tarotkort kaldt tarocchini i Italien, tarot i Frankrig og Königrufwere i Østrig, og de blev ikke helt brugt som vi tænker på kortene nu. Faktisk var den tidligste reference for tarotkort, der blev brugt som en spåmaskine, i 1750'erne med Tarocco Bolognese, et 62-korts kort, der blev fundet i Bologna.

13. Svarmanden

Lad det siges, at vi er store fans af alle skræmmende spil, der involverer at have andre mennesker i nærheden. Der er noget at sige for sikkerhed i antal! Som en bonus er dette spil ret simpelt. Du har brug for en gruppe på 10 personer (inklusive dig), der står i en cirkel med telefoner i hånden. Alle får nummeret på personen til venstre for dem og indtaster det i deres telefon. Derefter rammer alle send på samme tid. De fleste mennesker kommer med et optaget signal ... men håbet (frygt ?!) er, at nogen får svarmanden. Du kan stille ham spørgsmål, men han får stille dig et for hvert spørgsmål, du stiller. Og hvis han ikke kan lide dit svar? Dårlige ting, ven.

14. Tre konger

Dette er et ensomt spil ... eller er det? Three Kings siges at transportere spillere ind i en anden dimension og tilbyde klarhed om deres fortid og nutid. Nogle spillere hævder at have haft klare samtaler med sig selv. Det er slet ikke uhyggeligt.

Sådan spiller du: Sæt to spejle på tværs af hinanden og sæt dig i en stol (tronen) mellem de to, og sørg for ikke at kigge i spejlet. Spilleren skal holde et tændt lys i hånden, men sørg for ikke at se på flammen eller lade den slukke. Spilleren repræsenterer kongen, og de andre spejle repræsenterer dronningen og tåben uden at vide, hvilken er hvilken. Ritualet kan begynde nøjagtigt kl. 3.30, og spilleren kan begynde at stille spørgsmål i mørket. Hvis alt går rigtigt, vil der være et svar fra et af spejlene, men da den ene er tåben og den anden dronningen, skal spillerne tage svar med et saltkorn.

Del Med Dine Venner: